3D電影時分法的優缺點:
需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。
時分法所采用的立體眼鏡構造為復雜,當然成本也蕞高。兩個鏡片都采用電子控制,熒幕銀幕,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
時分法所采用的同步工具,同時帶有景深調整的功能。
時分法需要進行頻繁的畫面切換,也就需要顯示器可以提供足夠快的刷新速度,才能避免畫面的閃爍,NVIDIA對于支持3D立體幻鏡的顯示器都要求提供120Hz的刷新速度,這樣才能保證切換的雙眼畫面達到基本的60Hz,從而保證顯示效果。當然,高于120Hz的刷新率會獲得更好的效果,畫面閃爍情況也會越少。
優勢:立體效果明顯,畫面閃爍不明顯;色彩、亮度表現相對更好;
缺點:顯示器、眼鏡加顯卡需要搭配使用;成本不低,普及難度較大。
銀幕的反射系數、透射系數和吸收系數
光線投射到銀幕上,金屬銀幕,通常分成三部分:一部分被反射,一部分被吸收,還有一部分穿透銀幕。我們分別用反射系數、透射系數和吸收系數表示銀幕材料對入射光線的反射、透射和吸收程度。
反射系數=銀幕反射的光通t/照射到銀幕的總的光通量(1)
透射系數=銀幕透射的光通量/照射到銀幕上總的光通量(2)
吸收系數=銀幕吸收的光通量/照射到銀幕上總的光通量(3)
對于任何一種幕面光學材料,銀幕,這三個系數之和都等于1。
即:反射系數+透射系數+吸收系數=1(4)
各種銀幕的光學材料都可用上述三種系數表明其特性,某種材料的吸收系數大,說明射到它上面的光通量損失大。無論是何種銀幕都要求吸收系數值越小越好。吸收系數的大小與銀幕光學材料的吸光性、厚度和顏色有關:材料吸光性高、厚度大、顏色深,則吸收系數大。與其它材料相比,影院銀幕,白色材料吸收系數值蕞小。
反射型銀幕要求反射系數大,透射系數盡量小。在同樣的光照條件下,反射系數越高,銀幕反射的光線就越多。幕面就越亮。透射型銀幕則要求透射系數盡量大,反射系數盡量小。
數字立體電影
只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。
國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,并將有效地增加了盜版的難度,加快了數字影院的發展進程。
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